Já pensou em fazer parte de um dos maiores eventos esportivos do mundo? A partir do dia 8 de setembro, quarta-feira, começa a corrida por 100 vagas para trabalhar no GP Brasil de Fórmula 1. Fique atento!
CAT seleciona 100 profissionais para o GP Brasil
As vagas são para a área de vigilância. Sairá na frente quem morar próximo ao autódromo de Interlagos ou bairros adjacentes. É imprescindível ter o curso de vigilante, atualizado.
O salário é de R$ 900. Os aprovados receberão treinamento, uniforme e refeição.
Como participar?
O Centro de Apoio ao Trabalho (CAT) fará todo o processo de seleção. Atenção: apenas a unidade Interlagos aceitará as inscrições para as vagas!
O CAT Interlagos não funcionará segunda e terça-feira, devido ao feriado da Independência do Brasil. Na quarta-feira, dia 8, compareça à avenida Interlagos, nº. 6.122, das 7h às 18h. E não se esqueça de levar RG, CPF e carteira de trabalho.
Os aprovados na primeira fase serão chamados para teste e entrevista no dia 9, quinta-feira. Boa sorte!
Em parceria com a Oi Futuro, a Secretaria Municipal de Educação do Rio de Janeiro lançou a plataforma de aulas digitais Educopédia, uma ferramenta online para auxiliar no processo educativo — que estará no ar em fase de testes até janeiro de 2011. Alunos e professores já podem acessar as atividades auto-explicativas de forma lúdica e prática, a qualquer hora e de qualquer lugar. O objetivo do projeto é aumentar os estímulos educativos — e, espera-se, o desempenho — de alunos de 5ª a 9ª séries do Ensino Fundamental.
A Educopédia levará às salas de aula uma nova maneira de aprendizagem, com computadores e projetor de imagens. O professor terá a possibilidade de interagir de maneira mais eficaz com os alunos por meio de vídeos e jogos interativos, relacionados às disciplinas de Português e Matemática, já disponíveis no site.
Usar ou não usar jogos educativos em sala de aula? A questão divide opiniões: para muitos educadores, seria uma forma de estimular o aprendizado dos alunos; para outros, não – porque essa motivação não estaria associada ao conteúdo das disciplinas. Para equilibrar a equação, uma equipe de pesquisadores brasileiros desenvolveu o videogame online Ludo Educativo, que funciona como uma espécie de “simulado” para estudantes em fase de vestibular (em geral, jovens com idade entre 17e 20 anos).
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O Ludo Educativo foi baseado no clássico jogo indiano Pachisi. O jogador (ou vestibulando) rola os dados virtuais, como se os tivesse atirado sobre uma mesa, e, à medida que avança as casas do tabuleiro, responde a questões de quatro disciplinas do ensino médio: química, física, matemática e biologia.
O jogador pode escolher uma disciplina específica. O objetivo é chegar ao final do tabuleiro, estudando enquanto se diverte. Para participar, é preciso fazer um cadastro simples, somente na primeira vez, com nome, série, escola — identificando se é pública ou privada —, entre outras informações.
Cada resposta correta vale 5 pontos. E, a cada resposta errada, o jogador volta uma casa. É divertido como um jogo de tabuleiro — e o participante ainda pode ganhar prêmios.
Ao final de cada mês, os cinco melhores alunos de escolas públicas e os cinco melhores de escolas particulares ganham uma coleção de DVD’s da série NanoArt. São imagens incríveis, veja!
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O projeto foi desenvolvido por pesquisadores do Centro Multidisciplinar para o Desenvolvimento de Materiais Cerâmicos (CMDMC), um dos Centros de Pesquisa, Inovação e Difusão (Cepid) da Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (FAPESP) e do Instituto Nacional de Ciência dos Materiais em Nanotecnologia (INCTMN), ligado ao Ministério da Ciência e Tecnologia. O grupo é coordenado pelo professor Élson Longo, do Instituto de Química da Universidade Estadual Paulista (Unesp).